To opcjonalny dodatek zawierający plastikowe, trójwymiarowe elementy, których możesz używać zamiast tekturowych znaczników z gry podstawowej. Naprawdę ożywiają świat gry, szczególnie jeśli je pomalujesz.
Wiedźmy przyzywają do gry Pomioty, Stwory, a nawet inne Wiedźmy. Kręgi Przywołań oznaczają osłabione miejsca w zasłonie oddzielającej Ziemię od Neemoss podczas Koniunkcji, a przyzwany potwór pojawi się w dowolnym Kręgu wybranym przez Mistrza Wiedźm. Dobrze jest mieć więcej postaci walczących po twojej stronie, ale takie rozmieszczenie pozwala także stawiać Legion w dogodnych miejscach na planszy, trochę jak manewr oskrzydlający. Co więcej, Kręgi Przywołań są miejscami mocy dla Wiedźm. Wiedźmy otrzymują +1 do Siły, Odporności i Zwinności, jeśli znajdują się w Obszarze z Kręgiem Przywołań.
Żetony Botaniczne oraz Skrzynie wskazują miejsca, w których Bohaterowie mogą znaleźć przydatne zasoby. Mogą Podnieść Żeton Botaniczny lub Przeszukać Skrzynię, aby dobrać karty z talii Botanicznej i talii Łupów. Liczba Kart Botanicznych znajduje się pod żetonem (1–3), a z Łupów zawsze dobierasz jedną kartę. W obu przypadkach żeton jest usuwany z planszy.
Na koniec Żetony Dusz nie są używane na planszy. Trafiają na planszę Niedoli Mistrza Wiedźm. Mistrz Wiedźm zdobywa Żetony Dusz, gdy Bohaterowie lub Chłopi giną, po czym umieszcza je na Torze Dusz, czyli pierścieniu na planszy Niedoli. Jeśli Mistrz Wiedźm zbierze ich wystarczająco dużo, może rzucać Plagi wyczerpujące Wytrzymałość!





