Runar – gra podstawowa













Starzec o niemożliwym do określenia wieku wydaje się bezcelowo wędrować przez północne krainy. Jego polowanie na kamienie, które sam nazwał Runicznymi Klejnotami, zdaje się nie mieć końca. Z jego opowieści wynika, że te kamienie są powiązane z Asgardem i służą jako łącznik między dziewięcioma światami, które są splecione przez Yggdrasill. Podróżuje przez Danię, Norwegię, Szwecję i Anglię, szepcząc w uszy Jarlów, Hrabiów i Regentów legendy o skarbach wykutych przez samych Dvergarów. Mówi o legendarnym Runicznym Klejnocie, potężniejszym niż wszystkie inne, nasyconym mocą Aesirów, zwanym Runarem, ukrytym na tajemniczej północnej wyspie. Alfarinn zabawiał Jarla i wszystkich gości w Długim Domu jedną ze swoich opowieści: „W szarym niebie ujrzeli razem z innymi bogami Odyna. Nadciągali, by ocalić ukochany Mannheimr przed okrutnymi Jotunnami. Bogowie skoczyli ze świętego statku, szybując na tarczach, osnutych iskrami ognia. Całe życie spędziłem na poszukiwaniu miejsca, gdzie wylądowali i gdzie rozegrała się bitwa, miejsca, w którym znajduje się Runar, i w końcu jestem pewien, że je znalazłem!” Dźwięk rogu przerywa opowie