Produkcja “Divide Et Impera”, podobnie jak “Nova Aetas Renesans” jest już zakończona. Fabryka nie zdążyła niestety skompletować i przygotować do wysyłki zarówno polskiej jak i angielskiej edycji gry. Będzie to robione po CNR w pierwszym tygodniu marca. Odbiór z fabryki mamy zaplanowany ok. 10 marca, co powinno skutkować dotarciem gry do naszego magazynu na przełomie […]
Author Archives: Kuba Czajka
Z naszych informacji wynika, że dodatek powinniśmy odbierać z fabryki w połowie marca. Tym samym do naszego magazynu powinien dojechać na początku kwietnia, o czym będziemy informowali w kolejnych aktualizacjach.
Do ostatniej chwili liczyliśmy, że fabryce w której powstaje gra uda się przygotować naszą polską edycję do transportu. Niestety w dniu wczorajszym dostaliśmy informację, że gra jest już wyprodukowana ale będzie przygotowana dopiero na początku marca. W tej chwili planujemy już jak najszybszy transport na początek marca i mamy nadzieję, że pod koniec marca całość […]
Jak wielu z Was wie, LMS opublikował erratę do tego tytułu. Sprawdziliśmy całość naszej edycji i większość zmian tam wskazana została już wcześniej przez nas wprowadzona do naszej polskiej wersji (kilka z nich wyszło z naszej strony). Jesteśmy po rozmowie z LMS i pozostałe błędy z erraty zostaną w całości wprowadzone do polskiej edycji NAR – […]
Prace nad tłumaczeniem dobiegają końca. Po zakończeniu etapu tłumaczenia przystąpimy do korekty a o kolejnych etapach będziemy informować w kolejnych aktualizacjach. Dodatkowo jutro uruchomimy late pledge przedsprzedaży – tym razem będzie dostępny już tylko sam dodatek w ograniczonym nakładzie 200szt. Gier spodziewamy się w naszym magazynie na przełomie stycznia / lutego przyszłego roku.
Zakończyliśmy prace nad tłumaczeniem oraz jego korektą. Wszystko zostało już wysłane do Ludus Magnus Studio i w tej chwili czekamy na cyfrowe pliki do akceptacji. Produkcja powinna rozpocząć się w przeciągu dwóch tygodni.
Zakończyliśmy prace nad tłumaczeniem i w tej chwili trwają prace korektorskie. W połowie listopada, po zakończeniu korekty, gotowe pliki trafią do produkcji.
Kończymy prace nad tłumaczeniem. Polskie pliki finalne chcemy oddać do druku do końca tego miesiąca. Produkcja naszej rodzimej edycji już trwa, tak jak pozostałych wersji językowych. Wszystkie elementy niezależne językowo (plansze, figurki, kości, żetony itp) są produkowane dokładnie w tym samym czasie co dla pozostałych języków. Przesunięcie wersji polskiej przy produkcji gier w pierwszym druku […]
W związku z przedłużeniem prac nad plikami przez LMS, pliki do tłumaczenia jeszcze do nas nie dotarły. O postępie prac poinformujemy Was o tym w osobnej aktualizacji.
Przedsprzedaż Madness Reborn wystartuje w poniedziałek, 7 sierpnia, o godzinie 10.00. Liczba gier w przedsprzedaży będzie limitowana do 400 egzemplarzy. Po premierze będzie dostępnych kilkadziesiąt sztuk, jednak będzie to niewielka ilość i będą w wyższej cenie. Oprócz dodatku do Deep Madness, będą również dostępne “storage boxy” PROFUNDUM oraz MONSTRUM. Ich nakład również będzie limitowany do 90 sztuk każdego.Prowadzimy rozmwy […]